г. Пенза, пр. Байдукова/ул. Гагарина 1а/ 11

От идеи к бэклогу: будущие айтишники прокачали навыки на деловой игре «Карта историй: Путь продукта»

17 октября 2025 г.

На кафедре «Прикладная информатика» царила атмосфера сосредоточенной командной работы: студенты 2 курса IT-направлений погрузились в реалии профессии, приняв участие в серии деловых игр. Её ключевым инструментом стало создание карты пользовательских историй (User Story Mapping) — метод, который сегодня используют ведущие product-менеджеры мира для превращения идей в четкие планы разработки.

Деловая игра «Карта историй: Путь продукта», разработанная преподавателями кафедры, была нацелена на отработку одного из самых востребованных навыков в IT — умения структурировать требования к цифровому продукту. Все команды работали с кейсом в рамках единой предметной области, что позволило им глубже погрузиться в проблематику и сосредоточиться на качестве проработки, соревнуясь в поиске самого логичного и эффективного решения.

В ходе интенсивной работы студенты сформировали ключевые профессиональные навыки:

  1. Командная работа: участники учились договариваться, распределять роли и работать в едином ритме.
  2. Клиентоориентированность: вместо абстрактных технических заданий студенты учились мыслить как пользователь, выявляя его боли, потребности и сценарии взаимодействия с продуктом.
  3. Структурирование и приоритизация: создание карты историй позволило наглядно выстроить функциональность продукта по времени (от MVP к последующим релизам) и по важности, отделив «must-have» от «nice-to-have».

«Наша цель — дать студентам почувствовать вкус реальной продуктовой разработки и объяснить, что важно видеть не только отдельные функции, но и всю картину продукта в целом. И, судя по накалу страстей и качеству проработки, нам это удалось, — резюмировала завкафедрой прикладной информатики Е.С.Егорова — Эти ребята сделали серьезный шаг от просто программистов к создателям цифровых продуктов, и это именно те кадры, в которых нуждается современная IT-индустрия».